Teamfight Tactics, o TFT, parece simples na primeira partida: você compra campeões, coloca no tabuleiro e eles lutam sozinhos. Algumas partidas depois aparecem os termos que ninguém explica, como econ, rolar, fast 8, pivotar e contestado, e a sensação é de que todo mundo sabe uma regra que você não sabe. Este guia resolve isso. Ele explica o jogo do zero, traduz as gírias da comunidade e traz um roadmap em seis etapas para quem está começando e para quem já joga, mas quer parar de cair em quinto lugar.
As regras gerais valem para qualquer temporada. Onde algo é específico do set atual, Set 18: Enchanted Wilds (patch 18.5), isso está indicado no texto.
O que é TFT e como uma partida funciona
TFT é um auto battler da Riot Games, a mesma empresa de League of Legends. Oito jogadores começam com 100 de vida. A cada rodada, você enfrenta o tabuleiro de outro jogador (ou monstros, em algumas rodadas). As lutas acontecem sozinhas: seu trabalho é montar o time antes do combate, escolhendo quem comprar, onde posicionar e quais itens dar a cada campeão. Quem perde a luta toma dano na vida, e quem chega a zero é eliminado.
Cada partida é dividida em estágios (stages), e cada estágio tem várias rodadas. Por isso você vai ver números como “2-1” ou “4-2”: o primeiro número é o estágio, o segundo é a rodada. Saber o que acontece em cada fase é o primeiro passo para jogar com plano em vez de improvisar.
- 1Começo: carrossel e monstrosCARROSSELPVE
Todos escolhem um campeão com item no carrossel inicial e enfrentam rodadas contra monstros. Pegue componentes de item e monte o que aparecer; ainda não existe composição certa.
- 2Primeiro aprimoramento e primeiras lutas2-1 AUGMENTCARROSSEL
Chega o primeiro aprimoramento (augment), um bônus permanente que você escolhe entre três. Decida cedo: ou monta o tabuleiro mais forte possível para ganhar em sequência, ou economiza aceitando derrotas para juntar ouro.
- 3Estabilizar e definir o caminho3-2 AUGMENTNÍVEL 6-7
Segundo aprimoramento. Aqui você já deve ter ideia de quais sinergias está seguindo. Se a vida estiver caindo rápido, é hora de gastar ouro para fortalecer o time.
- 4O estágio que decide o jogo4-2 AUGMENTNÍVEL 8
Último aprimoramento e o momento em que a maioria dos jogadores sobe para o nível 8 e gasta o ouro procurando os campeões principais. Muitos jogos são ganhos ou perdidos nesta janela.
- 5+Fim de jogoNÍVEL 9-10POSICIONAMENTO
Sobra pouca gente e cada derrota dói muito. Melhore as estrelas dos campeões, encaixe os de custo 5 e ajuste a posição olhando o tabuleiro de quem você vai enfrentar.
Rodadas exatas podem variar entre sets; os momentos dos aprimoramentos acima são os mais comuns.
As noções básicas que você precisa dominar
Campeões, custos e estrelas
A loja mostra cinco campeões por vez, com custos de 1 a 5 de ouro. Quanto mais caro, mais forte e mais raro. Ao juntar três cópias do mesmo campeão, elas se fundem em uma versão de 2 estrelas, bem mais forte. Três versões de 2 estrelas (ou seja, nove cópias) viram 3 estrelas. Melhorar as estrelas é uma das formas mais eficientes de ganhar força.
Sinergias (traços)
Cada campeão tem dois ou três traços: uma origem e uma classe. Quando você coloca no tabuleiro vários campeões com o mesmo traço, ativa um bônus para o time, como mais vida, mais dano ou um efeito especial. É isso que dá sentido à composição: em vez de colocar os campeões “mais fortes” soltos, você junta os que se ajudam. O número que aparece ao lado de cada traço (por exemplo, 2/4/6) mostra quantas unidades são necessárias para cada nível do bônus.
Nível e loja
O seu nível define quantos campeões cabem no tabuleiro (nível 7, sete campeões) e quais custos aparecem mais na loja. No começo, quase só aparecem campeões de 1 e 2 de ouro; nos níveis altos, os de 4 e 5 ficam mais comuns. Você ganha experiência automaticamente a cada rodada e pode comprar mais: 4 de ouro dão 4 de experiência. Atualizar a loja (rolar) custa 2 de ouro. A tabela de chances de cada nível aparece no próprio jogo, passando o mouse sobre o nível.
Economia: o fundamento que mais separa iniciantes de veteranos
Toda rodada você recebe uma renda base de cerca de 5 de ouro. Em cima disso entram três bônus:
- Juros: 1 de ouro para cada 10 guardados no fim da rodada, até no máximo 5 (com 50 de ouro). Acima de 50, o dinheiro parado não rende mais.
- Sequência (streak): vencer ou perder várias rodadas seguidas dá ouro extra: +1 com 2 ou 3 seguidas, +2 com 4 e +3 com 5 ou mais.
- Vitória: ganhar a luta contra outro jogador rende 1 de ouro.
Na prática: quem gasta tudo todo turno fica sem juros e chega fraco ao estágio 4. Quem guarda até 50 ganha 5 de ouro de graça por rodada, o que equivale a quase uma rodada extra de renda. Teste na calculadora abaixo.
- Renda base5
- Juros3
- Sequência0
- Vitória0
Valores do patch 18.5. A renda base pode ser diferente nas primeiras rodadas do jogo; aprimoramentos e Wisps também mudam a conta.
Itens
Durante a partida você ganha componentes, itens básicos que dão um atributo simples. Ao colocar dois componentes no mesmo campeão, eles se combinam automaticamente em um item completo, com efeito muito mais forte. Cada campeão carrega no máximo três itens. Os componentes clássicos são estes:
Nomes em português podem variar um pouco conforme a tradução do cliente. A receita de cada item completo aparece no jogo ao passar o mouse sobre o componente.
A regra de ouro para iniciantes: itens no carry, defesa no tanque. Dano e velocidade vão para quem causa o dano do time; armadura, resistência mágica e vida vão para quem fica na frente segurando. E não guarde componentes esperando o item perfeito: um item bom montado cedo vale mais do que o ideal montado tarde demais.
Posicionamento
O tabuleiro tem fileiras hexagonais. Os tanques vão na frente para receber os golpes, e quem causa dano à distância fica atrás, nos cantos, onde demora mais para ser alcançado. Antes de lutas importantes, olhe o tabuleiro do adversário: se ele tem assassinos que pulam para a última fileira, proteja o seu carry com um tanque ao lado ou mude o lado do tabuleiro.
O que é específico do set atual: Wisps
No Set 18, Enchanted Wilds, a mecânica da temporada são os Wisps. Segundo o guia do Mobalytics sobre a mecânica, eles aparecem no espaço mais à direita da loja a cada duas lojas e podem ser comprados durante a fase de preparação, um por rodada. Cada Wisp é um efeito de uso único: bônus de combate, ouro, experiência, itens ou “acordos arriscados” que dão mais recompensa a um custo. A partir do estágio 5, um a cada dois Wisps é de combate. A dica é tratá-los como compras normais: se um Wisp de ouro ou experiência vale mais do que o campeão que ele esconde, compre.
Glossário de TFT: as gírias que você vai ouvir
Use a busca ou os filtros para encontrar um termo. Muitos vêm do inglês e são usados assim mesmo pela comunidade brasileira.
- EconECONOMIA
- Gestão do ouro. “Jogar no econ” é guardar para render juros.
- JurosECONOMIA
- Ouro extra por ter dinheiro guardado: 1 a cada 10, até 5.
- Streak (sequência)ECONOMIA
- Vitórias ou derrotas seguidas. As duas dão ouro extra.
- Loss streakECONOMIA
- Perder de propósito no começo para juntar ouro e escolher primeiro no carrossel. Arriscado: custa vida.
- Rolar (roll)ECONOMIA
- Gastar 2 de ouro para trocar os campeões da loja.
- Roll downECONOMIA
- Gastar quase todo o ouro de uma vez rolando a loja para montar o time.
- Slow rollECONOMIA
- Rolar só o ouro acima de 50, mantendo os juros, até completar as 3 estrelas.
- Upar / levelarECONOMIA
- Comprar experiência para subir de nível.
- Fast 8 / Fast 9ECONOMIA
- Estratégia de economizar e subir rápido para o nível 8 ou 9 para achar campeões caros.
- CompCOMPOSIÇÃO
- Composição: o conjunto de campeões e sinergias que você está montando.
- CarryCOMPOSIÇÃO
- Campeão que causa a maior parte do dano e recebe os melhores itens.
- Tanque / frontlineCOMPOSIÇÃO
- Quem fica na frente para absorver dano e proteger o carry.
- Traço / sinergiaCOMPOSIÇÃO
- Característica do campeão que dá bônus quando você junta vários iguais.
- Emblema / spatCOMPOSIÇÃO
- Item feito com a Espátula que dá um traço extra a um campeão.
- Reroll (comp)COMPOSIÇÃO
- Composição baseada em campeões baratos com 3 estrelas, feita rolando em níveis baixos.
- VerticalCOMPOSIÇÃO
- Time focado em ativar o nível máximo de um único traço.
- FlexCOMPOSIÇÃO
- Não se prender a uma comp e jogar com o que o jogo oferece.
- BISCOMPOSIÇÃO
- “Best in slot”: os itens ideais para um campeão.
- SlamCOMPOSIÇÃO
- Montar um item completo cedo, mesmo que não seja o ideal, para ganhar força agora.
- Meta / tier listCOMPOSIÇÃO
- As comps mais fortes do patch e o ranking delas.
- Estágio X-YJOGO
- Forma de dizer o momento da partida: estágio e rodada, como 3-2.
- Aprimoramento (augment)JOGO
- Bônus permanente escolhido entre três opções; prata, ouro ou prismático, do mais fraco ao mais forte.
- CarrosselJOGO
- Rodada em que todos escolhem um campeão com item; quem tem menos vida escolhe primeiro.
- PvEJOGO
- Rodadas contra monstros, que costumam dar itens e ouro.
- Banco (bench)JOGO
- Espaço abaixo do tabuleiro para guardar campeões que não estão lutando.
- PoolJOGO
- Quantidade limitada de cópias de cada campeão, dividida entre os 8 jogadores.
- ContestadoJOGO
- Quando outro jogador busca a mesma comp: as cópias somem mais rápido para os dois.
- Scout (espiar)JOGO
- Olhar os tabuleiros dos adversários para saber o que estão montando.
- PivotarJOGO
- Trocar de comp no meio do jogo, aproveitando itens e campeões que já tem.
- TempoJOGO
- Estar forte no momento certo. “Perder tempo” é ficar fraco enquanto os outros sobem.
- HighrollJOGO
- Quando tudo dá certo: itens, aprimoramentos e campeões perfeitos.
- Top 4JOGO
- Terminar entre os quatro primeiros, que é o que dá pontos de ranque.
- WispJOGO · SET 18
- Efeito de uso único vendido na loja no Set 18, com bônus de combate, ouro, XP ou itens.
Roadmap: do primeiro jogo ao top 4 consistente
Não tente aprender tudo de uma vez. Cada etapa abaixo tem um foco. Avance para a próxima quando os itens da atual estiverem no automático. Marque o que já domina: o progresso fica salvo neste navegador.
01
ETAPA 1 · INICIANTEEntenda o tabuleiro
Objetivo: jogar partidas inteiras sem dúvida sobre o que cada botão faz.
02
ETAPA 2 · BASEDomine a economia
Objetivo: parar de gastar ouro sem motivo. É a etapa que mais faz subir de ranque.
03
ETAPA 3 · ITENSItens com propósito
Objetivo: transformar componentes em força no momento certo.
04
ETAPA 4 · LEITURALeia o lobby
Objetivo: parar de disputar a mesma comp com dois ou três jogadores.
05
ETAPA 5 · TEMPONível, vida e o momento de rolar
Objetivo: usar a vida como recurso, sem morrer antes de o time ficar pronto.
06
ETAPA 6 · AVANÇADOJogue flex e feche o jogo
Objetivo: jogar o que o jogo oferece e ganhar as lutas finais.
Os 7 erros mais comuns de quem está começando
- Rolar a loja todo turno. Gastar 2 de ouro várias vezes por rodada mata os juros e deixa você sem dinheiro quando realmente precisa.
- Ficar com o banco cheio. Guardar campeões “por via das dúvidas” trava espaço e ouro. Venda o que não vai usar.
- Forçar a comp da tier list. Se três pessoas estão montando a mesma coisa, ninguém completa. Siga o que o jogo está oferecendo.
- Guardar componentes. Itens no banco não ganham lutas. Monte o que der e ajuste depois.
- Ignorar o posicionamento. Mudar o carry de canto pode virar uma luta perdida.
- Alternar vitórias e derrotas. Sem sequência você não ganha o ouro extra de nenhum dos lados.
- Desistir do top 4. Quando a partida vai mal, lutar por um quarto lugar em vez de um sexto faz diferença nos pontos.
Perguntas frequentes
TFT é de graça? Precisa ter LoL instalado?
É gratuito. No PC, ele fica dentro do cliente de League of Legends; no celular, há um aplicativo próprio do TFT para Android e iOS, e a mesma conta Riot funciona nos dois.
Preciso saber jogar LoL para jogar TFT?
Não. Os campeões são os mesmos, mas as habilidades são adaptadas e o jogo é outro. Conhecer o LoL ajuda só a reconhecer os personagens.
Qual modo jogar para aprender?
Comece pelo modo normal para testar sem pressão. Quando os fundamentos de economia estiverem firmes, vá para o ranqueado: o top 4 consistente vale mais do que vitórias ocasionais.
Vale copiar comps de sites de estatística?
Vale como ponto de partida, para aprender o que funciona no patch. O erro é tratar a lista como obrigação. Use duas ou três comps como referência e adapte conforme os itens e aprimoramentos que aparecerem.
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