TFT Roadmap: Guia essencial para jogadores

Pinguins em ilustração pixel art estudando um tabuleiro hexagonal holográfico com três campeões de 3 estrelas
,

TFT Roadmap: Guia essencial para jogadores

Teamfight Tactics, o TFT, parece simples na primeira partida: você compra campeões, coloca no tabuleiro e eles lutam sozinhos. Algumas partidas depois aparecem os termos que ninguém explica, como econ, rolar, fast 8, pivotar e contestado, e a sensação é de que todo mundo sabe uma regra que você não sabe. Este guia resolve isso. Ele explica o jogo do zero, traduz as gírias da comunidade e traz um roadmap em seis etapas para quem está começando e para quem já joga, mas quer parar de cair em quinto lugar.

As regras gerais valem para qualquer temporada. Onde algo é específico do set atual, Set 18: Enchanted Wilds (patch 18.5), isso está indicado no texto.

// TFT EM 30 SEGUNDOS
Jogadores8no mesmo lobby; vence quem sobrar
Meta realTop 4terminar entre os 4 primeiros já dá pontos
Para evoluir3 cópiasde um campeão viram uma versão 2 estrelas
Juros máximos+5de ouro por rodada guardando 50

O que é TFT e como uma partida funciona

TFT é um auto battler da Riot Games, a mesma empresa de League of Legends. Oito jogadores começam com 100 de vida. A cada rodada, você enfrenta o tabuleiro de outro jogador (ou monstros, em algumas rodadas). As lutas acontecem sozinhas: seu trabalho é montar o time antes do combate, escolhendo quem comprar, onde posicionar e quais itens dar a cada campeão. Quem perde a luta toma dano na vida, e quem chega a zero é eliminado.

Cada partida é dividida em estágios (stages), e cada estágio tem várias rodadas. Por isso você vai ver números como “2-1” ou “4-2”: o primeiro número é o estágio, o segundo é a rodada. Saber o que acontece em cada fase é o primeiro passo para jogar com plano em vez de improvisar.

// LINHA DO TEMPO DE UMA PARTIDA
  1. 1Começo: carrossel e monstrosCARROSSELPVE

    Todos escolhem um campeão com item no carrossel inicial e enfrentam rodadas contra monstros. Pegue componentes de item e monte o que aparecer; ainda não existe composição certa.

  2. 2Primeiro aprimoramento e primeiras lutas2-1 AUGMENTCARROSSEL

    Chega o primeiro aprimoramento (augment), um bônus permanente que você escolhe entre três. Decida cedo: ou monta o tabuleiro mais forte possível para ganhar em sequência, ou economiza aceitando derrotas para juntar ouro.

  3. 3Estabilizar e definir o caminho3-2 AUGMENTNÍVEL 6-7

    Segundo aprimoramento. Aqui você já deve ter ideia de quais sinergias está seguindo. Se a vida estiver caindo rápido, é hora de gastar ouro para fortalecer o time.

  4. 4O estágio que decide o jogo4-2 AUGMENTNÍVEL 8

    Último aprimoramento e o momento em que a maioria dos jogadores sobe para o nível 8 e gasta o ouro procurando os campeões principais. Muitos jogos são ganhos ou perdidos nesta janela.

  5. 5+Fim de jogoNÍVEL 9-10POSICIONAMENTO

    Sobra pouca gente e cada derrota dói muito. Melhore as estrelas dos campeões, encaixe os de custo 5 e ajuste a posição olhando o tabuleiro de quem você vai enfrentar.

Rodadas exatas podem variar entre sets; os momentos dos aprimoramentos acima são os mais comuns.

As noções básicas que você precisa dominar

Campeões, custos e estrelas

A loja mostra cinco campeões por vez, com custos de 1 a 5 de ouro. Quanto mais caro, mais forte e mais raro. Ao juntar três cópias do mesmo campeão, elas se fundem em uma versão de 2 estrelas, bem mais forte. Três versões de 2 estrelas (ou seja, nove cópias) viram 3 estrelas. Melhorar as estrelas é uma das formas mais eficientes de ganhar força.

// COMO UM CAMPEÃO EVOLUI

Sinergias (traços)

Cada campeão tem dois ou três traços: uma origem e uma classe. Quando você coloca no tabuleiro vários campeões com o mesmo traço, ativa um bônus para o time, como mais vida, mais dano ou um efeito especial. É isso que dá sentido à composição: em vez de colocar os campeões “mais fortes” soltos, você junta os que se ajudam. O número que aparece ao lado de cada traço (por exemplo, 2/4/6) mostra quantas unidades são necessárias para cada nível do bônus.

Nível e loja

O seu nível define quantos campeões cabem no tabuleiro (nível 7, sete campeões) e quais custos aparecem mais na loja. No começo, quase só aparecem campeões de 1 e 2 de ouro; nos níveis altos, os de 4 e 5 ficam mais comuns. Você ganha experiência automaticamente a cada rodada e pode comprar mais: 4 de ouro dão 4 de experiência. Atualizar a loja (rolar) custa 2 de ouro. A tabela de chances de cada nível aparece no próprio jogo, passando o mouse sobre o nível.

Economia: o fundamento que mais separa iniciantes de veteranos

Toda rodada você recebe uma renda base de cerca de 5 de ouro. Em cima disso entram três bônus:

  • Juros: 1 de ouro para cada 10 guardados no fim da rodada, até no máximo 5 (com 50 de ouro). Acima de 50, o dinheiro parado não rende mais.
  • Sequência (streak): vencer ou perder várias rodadas seguidas dá ouro extra: +1 com 2 ou 3 seguidas, +2 com 4 e +3 com 5 ou mais.
  • Vitória: ganhar a luta contra outro jogador rende 1 de ouro.

Na prática: quem gasta tudo todo turno fica sem juros e chega fraco ao estágio 4. Quem guarda até 50 ganha 5 de ouro de graça por rodada, o que equivale a quase uma rodada extra de renda. Teste na calculadora abaixo.

// CALCULADORA DE OURO DA PRÓXIMA RODADA
+8OURO NA PRÓXIMA RODADA
  • Renda base5
  • Juros3
  • Sequência0
  • Vitória0

Valores do patch 18.5. A renda base pode ser diferente nas primeiras rodadas do jogo; aprimoramentos e Wisps também mudam a conta.

Itens

Durante a partida você ganha componentes, itens básicos que dão um atributo simples. Ao colocar dois componentes no mesmo campeão, eles se combinam automaticamente em um item completo, com efeito muito mais forte. Cada campeão carrega no máximo três itens. Os componentes clássicos são estes:

// OS COMPONENTES BÁSICOS
Espada LongaDano de ataqueB.F. SWORD
Arco RecurvoVelocidade de ataqueRECURVE BOW
Bastão Desnecessariamente GrandePoder de habilidadeNEEDLESSLY LARGE ROD
Lágrima da DeusaManaTEAR OF THE GODDESS
Colete de CorrentesArmaduraCHAIN VEST
Capa NegatronResistência mágicaNEGATRON CLOAK
Cinto do GiganteVidaGIANT’S BELT
Luvas de LutaChance de acerto críticoSPARRING GLOVES
EspátulaBase dos emblemas, que dão um traço extraSPATULA

Nomes em português podem variar um pouco conforme a tradução do cliente. A receita de cada item completo aparece no jogo ao passar o mouse sobre o componente.

A regra de ouro para iniciantes: itens no carry, defesa no tanque. Dano e velocidade vão para quem causa o dano do time; armadura, resistência mágica e vida vão para quem fica na frente segurando. E não guarde componentes esperando o item perfeito: um item bom montado cedo vale mais do que o ideal montado tarde demais.

Posicionamento

O tabuleiro tem fileiras hexagonais. Os tanques vão na frente para receber os golpes, e quem causa dano à distância fica atrás, nos cantos, onde demora mais para ser alcançado. Antes de lutas importantes, olhe o tabuleiro do adversário: se ele tem assassinos que pulam para a última fileira, proteja o seu carry com um tanque ao lado ou mude o lado do tabuleiro.

O que é específico do set atual: Wisps

No Set 18, Enchanted Wilds, a mecânica da temporada são os Wisps. Segundo o guia do Mobalytics sobre a mecânica, eles aparecem no espaço mais à direita da loja a cada duas lojas e podem ser comprados durante a fase de preparação, um por rodada. Cada Wisp é um efeito de uso único: bônus de combate, ouro, experiência, itens ou “acordos arriscados” que dão mais recompensa a um custo. A partir do estágio 5, um a cada dois Wisps é de combate. A dica é tratá-los como compras normais: se um Wisp de ouro ou experiência vale mais do que o campeão que ele esconde, compre.

Glossário de TFT: as gírias que você vai ouvir

Use a busca ou os filtros para encontrar um termo. Muitos vêm do inglês e são usados assim mesmo pela comunidade brasileira.

// GLOSSÁRIO INTERATIVO
EconECONOMIA
Gestão do ouro. “Jogar no econ” é guardar para render juros.
JurosECONOMIA
Ouro extra por ter dinheiro guardado: 1 a cada 10, até 5.
Streak (sequência)ECONOMIA
Vitórias ou derrotas seguidas. As duas dão ouro extra.
Loss streakECONOMIA
Perder de propósito no começo para juntar ouro e escolher primeiro no carrossel. Arriscado: custa vida.
Rolar (roll)ECONOMIA
Gastar 2 de ouro para trocar os campeões da loja.
Roll downECONOMIA
Gastar quase todo o ouro de uma vez rolando a loja para montar o time.
Slow rollECONOMIA
Rolar só o ouro acima de 50, mantendo os juros, até completar as 3 estrelas.
Upar / levelarECONOMIA
Comprar experiência para subir de nível.
Fast 8 / Fast 9ECONOMIA
Estratégia de economizar e subir rápido para o nível 8 ou 9 para achar campeões caros.
CompCOMPOSIÇÃO
Composição: o conjunto de campeões e sinergias que você está montando.
CarryCOMPOSIÇÃO
Campeão que causa a maior parte do dano e recebe os melhores itens.
Tanque / frontlineCOMPOSIÇÃO
Quem fica na frente para absorver dano e proteger o carry.
Traço / sinergiaCOMPOSIÇÃO
Característica do campeão que dá bônus quando você junta vários iguais.
Emblema / spatCOMPOSIÇÃO
Item feito com a Espátula que dá um traço extra a um campeão.
Reroll (comp)COMPOSIÇÃO
Composição baseada em campeões baratos com 3 estrelas, feita rolando em níveis baixos.
VerticalCOMPOSIÇÃO
Time focado em ativar o nível máximo de um único traço.
FlexCOMPOSIÇÃO
Não se prender a uma comp e jogar com o que o jogo oferece.
BISCOMPOSIÇÃO
“Best in slot”: os itens ideais para um campeão.
SlamCOMPOSIÇÃO
Montar um item completo cedo, mesmo que não seja o ideal, para ganhar força agora.
Meta / tier listCOMPOSIÇÃO
As comps mais fortes do patch e o ranking delas.
Estágio X-YJOGO
Forma de dizer o momento da partida: estágio e rodada, como 3-2.
Aprimoramento (augment)JOGO
Bônus permanente escolhido entre três opções; prata, ouro ou prismático, do mais fraco ao mais forte.
CarrosselJOGO
Rodada em que todos escolhem um campeão com item; quem tem menos vida escolhe primeiro.
PvEJOGO
Rodadas contra monstros, que costumam dar itens e ouro.
Banco (bench)JOGO
Espaço abaixo do tabuleiro para guardar campeões que não estão lutando.
PoolJOGO
Quantidade limitada de cópias de cada campeão, dividida entre os 8 jogadores.
ContestadoJOGO
Quando outro jogador busca a mesma comp: as cópias somem mais rápido para os dois.
Scout (espiar)JOGO
Olhar os tabuleiros dos adversários para saber o que estão montando.
PivotarJOGO
Trocar de comp no meio do jogo, aproveitando itens e campeões que já tem.
TempoJOGO
Estar forte no momento certo. “Perder tempo” é ficar fraco enquanto os outros sobem.
HighrollJOGO
Quando tudo dá certo: itens, aprimoramentos e campeões perfeitos.
Top 4JOGO
Terminar entre os quatro primeiros, que é o que dá pontos de ranque.
WispJOGO · SET 18
Efeito de uso único vendido na loja no Set 18, com bônus de combate, ouro, XP ou itens.

Roadmap: do primeiro jogo ao top 4 consistente

Não tente aprender tudo de uma vez. Cada etapa abaixo tem um foco. Avance para a próxima quando os itens da atual estiverem no automático. Marque o que já domina: o progresso fica salvo neste navegador.

// ROADMAP KERNELCRASH · TFT
0/18
  1. 01

    ETAPA 1 · INICIANTEEntenda o tabuleiro

    Objetivo: jogar partidas inteiras sem dúvida sobre o que cada botão faz.

  2. 02

    ETAPA 2 · BASEDomine a economia

    Objetivo: parar de gastar ouro sem motivo. É a etapa que mais faz subir de ranque.

  3. 03

    ETAPA 3 · ITENSItens com propósito

    Objetivo: transformar componentes em força no momento certo.

  4. 04

    ETAPA 4 · LEITURALeia o lobby

    Objetivo: parar de disputar a mesma comp com dois ou três jogadores.

  5. 05

    ETAPA 5 · TEMPONível, vida e o momento de rolar

    Objetivo: usar a vida como recurso, sem morrer antes de o time ficar pronto.

  6. 06

    ETAPA 6 · AVANÇADOJogue flex e feche o jogo

    Objetivo: jogar o que o jogo oferece e ganhar as lutas finais.

Os 7 erros mais comuns de quem está começando

  1. Rolar a loja todo turno. Gastar 2 de ouro várias vezes por rodada mata os juros e deixa você sem dinheiro quando realmente precisa.
  2. Ficar com o banco cheio. Guardar campeões “por via das dúvidas” trava espaço e ouro. Venda o que não vai usar.
  3. Forçar a comp da tier list. Se três pessoas estão montando a mesma coisa, ninguém completa. Siga o que o jogo está oferecendo.
  4. Guardar componentes. Itens no banco não ganham lutas. Monte o que der e ajuste depois.
  5. Ignorar o posicionamento. Mudar o carry de canto pode virar uma luta perdida.
  6. Alternar vitórias e derrotas. Sem sequência você não ganha o ouro extra de nenhum dos lados.
  7. Desistir do top 4. Quando a partida vai mal, lutar por um quarto lugar em vez de um sexto faz diferença nos pontos.

Perguntas frequentes

TFT é de graça? Precisa ter LoL instalado?

É gratuito. No PC, ele fica dentro do cliente de League of Legends; no celular, há um aplicativo próprio do TFT para Android e iOS, e a mesma conta Riot funciona nos dois.

Preciso saber jogar LoL para jogar TFT?

Não. Os campeões são os mesmos, mas as habilidades são adaptadas e o jogo é outro. Conhecer o LoL ajuda só a reconhecer os personagens.

Qual modo jogar para aprender?

Comece pelo modo normal para testar sem pressão. Quando os fundamentos de economia estiverem firmes, vá para o ranqueado: o top 4 consistente vale mais do que vitórias ocasionais.

Vale copiar comps de sites de estatística?

Vale como ponto de partida, para aprender o que funciona no patch. O erro é tratar a lista como obrigação. Use duas ou três comps como referência e adapte conforme os itens e aprimoramentos que aparecerem.

Leia também: ARAM Desordem: Roadmap da Jornada ao Estrelato · Tudo sobre League of Legends

TAGS

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *